← весь сайт
позиция дня →
ваш собственный счёт →
You vs Computer
Простые логические и аркадные игры против компьютера
X
O
Ataxx
Захватите поле: клонируйте фишки и перекрашивайте соседей.
●
●
Реверси
Классическое Отелло: зажимайте фишки противника, чтобы перевернуть их.
■
■
Трон
Дуэль световых мотоциклов: запри компьютер, не врежься сам.
□
□
Точки и квадраты
Проводите линии, замыкайте квадраты — за каждый ход достаётся снова.
✖
·
Морской бой
Потопите флот противника раньше, чем он найдёт ваш.
●
●
●
Гомоку
Соберите пять в ряд раньше компьютера.
⚑
3
Сапёр
Разминируйте поле. Мины ложатся случайно: против вас здесь никто не играет.
●
●
Шашки
Русские шашки: бить обязательно, дамка бьёт с разлёта.
1234
Быки и коровы
Дуэль на дедукцию: вскройте код раньше, чем вскроют ваш.
▲
▼
Нарды
Кости и расчёт: доведите шашки до дома первым.
|
●
|
Понг
Самая первая дуэль с машиной. До одиннадцати очков.
●
□
●
Мельница
Соберите три в ряд — и снимайте фишку противника с доски.
●●●
●●
Ним
Решена в 1901 году. Здесь компьютер не перебирает, а знает.
2048
Злой 2048
Те же слияния, но новую плитку ставят вам назло.
1
2
3
Злой Threes
Следующая карта видна — и сдаётся вам во вред.
●
●
●
●
●
●
Злой Drop7
Считайте, чтобы взрывать. Следующий диск и каждое скрытое число — против вас.
🍉
Злой Suika
Сливайте фрукты. Раздающий проигрывает каждый ваш бросок, прежде чем выбрать следующий.
●
●
●
●
●
●
Четыре в ряд
Решена в 1988 году: первый выигрывает — если не ошибётся.
●●●
Манкала
Сейте камни, копите в амбаре и забирайте лунку напротив.
⚅
Свинья
Бросать дальше или стоп. Машина знает шансы каждого состояния.
K
♥
Покер Куна
Три карты, одна ставка. Оптимум — монетка, и его не обыграть.
⬢
⬢
Хекс
Ничьих не бывает. Ваша сторона выигрывает по теореме — найдите как.
✕
○
✕
○
✕
○
Ультимативные крестики-нолики
Девять полей в одном. Машина доигрывает тысячи случайных партий.
■■■
■■
Шоколадка
Откусывайте плитку, не троньте яд. Ваш выигрыш существует — найдите его.
△
▽
Сим
Шесть точек, два карандаша. Ничья запрещена математикой.
Тесты
Короткие испытания. В большинстве машина держит линейку, в трёх — отвечает на ваши ходы.
←
→
Угадайка
Жмите влево-вправо как попало. Машина всё равно предскажет.
●
Реакция
Дождитесь зелёного и жмите. Машине хватает половины миллисекунды.
7 3
Тест шимпанзе
Числа вспыхивают и гаснут. Молодой шимпанзе тут сильнее взрослого человека.
7×8
Устный счёт
Шестьдесят секунд арифметики против того, ради чего машину и сделали.
●●●
●●●
Счёт точек
Вспышка точек. После четырёх вы уже не считаете, а угадываете.
K?K
N-back
Была ли эта буква N шагов назад? Ваша очередь — четыре элемента.
К
Р
А
С
Тест Струпа
Называйте цвет, а не слово. Чтение включается без вашего согласия.
A
|
B
Найдите машину
Два текста, один написан машинным почерком. Отличите.
◯
Капча наоборот
Картинки, которые вы читаете сразу, а софт — до сих пор плохо.
●
●
●
Найдите цель
Один красный круг среди многих. Иногда он находит вас сам.
Справочник
Не играть, а читать: как машина сюда пришла, чего это стоило и где пределы у обеих сторон.
✓
Решённые игры
У каких игр ответ уже известен, кто его нашёл и когда.
█
█
Где проходит граница
Каждая игра одной строкой: известен ли ответ и держится ли ещё человек.
●●●
Когда машина стала сильнее
Семьдесят лет игр, в которых человек перестал быть первым.
4±1
Пределы человека
Что меряют десять тестов, где проходит потолок и кто его мерил.
10⁹
Латентность мысли
Замерьте свою задержку пятью вспышками и прочтите её в тактах 123 процессоров.
1→6
Как машина научилась играть
Шесть ступеней от перебора до самообучения. Каждая начиналась с отказа.
⚔
Девять матчей
Нарды, шашки, шахматы, отелло, Jeopardy!, го, покер — паспорт на каждый матч: во что обошлась победа и чего она не доказывает.
r0b
Почему капча перестала работать
Тест, придуманный непроходимым для машин, и во что он незаметно превратился.
A–Z
Словарь
Полуход, альфа-бета, оценочная функция, субитизация — по одному объяснению.
●●
Люди
Кто доказал теорему, кто построил машину и кто был чемпионом.
05
11
В этот день
Календарь состязания: что выпадает сегодня и что впереди.
+1
Дней с тех пор, как человек был лучшим
По каждой игре — счёт дней с последней победы лучшего из людей.
OK
✕
Сафари тёмных паттернов
Определитель интерфейсных приёмов, работающих против вас. Обезврежены.
⇅
Парадокс Моравека
Трудные задачи оказались для машины лёгкими, а лёгкие — трудными.
«…»
Павильон LLM
Языковая модель пишет эссе — и проигрывает в «четыре в ряд». Подлинные партии.