квадратиков осталось: 40Ваш ход
☠
Вы ещё не играли в эту игру
← Все игры

Шоколадка против компьютера

Шоколадка (Chomp) против компьютера: откусывайте плитку и оставьте отравленную дольку машине. Выигрышный ход у вас всегда есть — найдите его. Бесплатно.

Что это за игра

В Chomp играют на плитке шоколада. Ход — выбрать квадратик и съесть его вместе со всеми квадратиками правее и выше: от плитки отламывается прямоугольный угол. Левый нижний квадратик отравлен, и проигрывает тот, кому приходится его съесть. Ничьих не бывает.

Под именем Chomp игра известна от Дэвида Гейла, описавшего её в 1974 году. Эквивалентная игра о делителях числа публиковалась и раньше — у Фредерика Шуха в 1950-е, — но форма с шоколадкой принадлежит Гейлу.

Какие бы ходы ни были сделаны, от плитки всегда остаётся «лестница»: ни один ряд не длиннее ряда под ним. Именно поэтому игра достаточно мала, чтобы пересчитать её по квадратику.

Кража стратегии

На любой прямоугольной плитке больше 1×1 у первого игрока есть выигрышная стратегия, и доказательство укладывается в три строки. Пусть при верной игре выигрывает второй. Тогда на первый ход «съесть правый верхний квадратик» у него есть выигрышный ответ. Но любой такой ответ первый игрок мог сделать сам, первым же ходом, — правый верхний квадратик всё равно исчез бы вместе с ним. Значит, у первого есть ход, после которого выигрывает он. Противоречие.

Доказательство неконструктивно: оно гарантирует, что выигрышный первый ход существует, и не называет ни одного. У нима есть формула Бутона — XOR, считающийся в уме. У Chomp формулы нет. Для конкретной плитки выигрышные ходы находит только перебор позиций — всех.

Плитка 8×5 просчитана целиком

Позиций-лестниц на плитке 8×5 около тысячи трёхсот. При загрузке страницы машина обходит их все и помечает каждую: выигрышная или проигрышная для того, чей ход. На это уходят миллисекунды.

Первый ход отдан вам — то есть вам отдана сторона, за которую победа доказана. На экспертном уровне машина играет по таблице точно: пока вы держите выигрышную линию, ей остаётся только тянуть, выбирая самые длинные продолжения, и ждать. Одна ошибка — и таблица доведёт партию до отравленного квадратика в ваших руках.

Уровни

Компьютер никогда не ест отравленный квадратик, пока у него есть любой другой выбор, — и вы не можете: квадратик открывается, только когда он остался последним.

Куда отсюда