●

●

Мельница против компьютера

Настольная игра «Мельница» онлайн против компьютера: соберите три в ряд и снимите фишку противника с доски. Бесплатно, без регистрации, в браузере.

Что это за игра

Мельница — игра о том, как собрать три фишки в ряд и разобрать чужую позицию по одной фишке. Побеждает не тот, кто быстрее, а тот, у кого к концу останется хоть что-то.

Партия проходит три возраста. Сначала оба выставляют фишки на пустую доску и присматриваются. Потом фишки начинают ползать по линиям, и каждый ход становится выбором: усилить свою линию или помешать чужой. А когда у кого-то остаётся три фишки, они начинают перелетать в любую точку — и проигрывающая сторона внезапно оживает.

Правила

Как играть лучше

Немного истории

Мельница — одна из самых старых настольных игр, доживших до наших дней в почти неизменном виде. Её доски находят выцарапанными на камнях и плитах по всей Европе и Ближнему Востоку; игра была в ходу в Римской империи и оставалась массовым развлечением всё Средневековье — доски вырезали прямо на скамьях и подоконниках, в том числе в монастырях и соборах. У Шекспира в «Сне в летнюю ночь» мельница упоминается как привычная деревенская забава: её размечали прямо на земле, и в дождливое лето площадку заливало грязью.

В 1993 году игру полностью просчитали: Ральф Гассер в Цюрихе показал, что при безошибочной игре обеих сторон партия заканчивается вничью. Мельница вошла в короткий список игр, решённых полностью, вместе с английскими шашками и «четырьмя в ряд».

Это единственная игра на сайте, которой не было в наборе 2005 года: её добавили позже, чтобы закрыть пустующую нишу — доска, где фишки не захватывают друг друга, а снимаются по одной за собранную линию.

Про уровни

Простой считает на два полухода вперёд. Он видит только число фишек и уже собранные мельницы, поэтому легко попадается на двойную мельницу: заготовку из двух фишек он попросту не замечает.

Сложный смотрит на шесть полуходов и укладывается примерно в 0,4 секунды. Кроме фишек и мельниц он считает заготовки — линии, где у него уже две свои фишки и третья точка пуста, — и подвижность. Обыграть его сложнее, но он не понимает, что первая фаза требует другой оценки, чем эндшпиль.

Эксперт углубляется до шестнадцати полуходов, пока укладывается в 0,7 секунды, запоминает уже просчитанные позиции и оценивает доску по-разному в зависимости от фазы: при расстановке ценит помехи чужим линиям, в середине — подвижность, в эндшпиле — голое число фишек. Он также следит за повторением позиций и сознательно идёт на ничью, когда стоит хуже.

Куда отсюда