■

■

Точки и квадраты против компьютера

«Точки и квадраты» онлайн против компьютера: проводите линии, замыкайте квадраты и ходите ещё раз за каждый закрытый. Бесплатно, без регистрации, в браузере.

Что это за игра

Игра из школьной тетрадки, у которой внутри спрятана настоящая математика. Правила объясняются за двадцать секунд, а выигрывать начинаешь после того, как поймёшь один-единственный приём.

Первые две трети партии выглядят бессмысленно: оба игрока просто проводят линии, стараясь ничего не отдать. Потом безопасные ходы кончаются, кто-то вынужден открыть первую цепочку — и дальше квадраты уходят пачками по пять-восемь штук.

Вся борьба идёт за то, кто окажется этим «кем-то». Не за квадраты — за право не ходить первым в пустоту.

Правила

Как играть лучше

Немного истории

Игру опубликовал в 1889 году французский математик Эдуар Люка — тот самый, чьим именем названы числа Люка и чья «Ханойская башня» до сих пор лежит в каждом магазине головоломок. Он назвал её la pipopipette и посвятил студентам Политехнической школы.

Люка подавал её как «научную игру на комбинации», и он не преувеличивал. Строгая теория цепочек и петель разобрана была много позже: целую главу ей отвели в «Winning Ways for Your Mathematical Plays» (1982), а Элвин Берлекэмп написал о ней отдельную книгу — «The Dots and Boxes Game». Двойной крест, который вы применяете, чтобы отдать два квадрата и сохранить ход, — оттуда.

Эта версия повторяет апплет «Точки и квадраты», работавший на сайте с 2005 года: те же 5×5 квадратов, та же голубая панель и меню в стиле старых окон.

Про уровни

Простой играет самым очевидным способом: есть квадрат — берёт квадрат, нет — делает случайный безопасный ход, а когда безопасных не осталось, ходит совсем наугад. То есть жертвует не думая и запросто вскрывает самую длинную цепочку на доске. Двойного креста он не знает вовсе: съедает всё до последнего квадрата и тем самым каждый раз возвращает вам ход.

Сложный отличается ровно одним: вынужденную жертву он выбирает осмысленно. Он перебирает все оставшиеся линии, смотрит, сколько квадратов соперник заберёт после каждой, и открывает самую дешёвую цепочку. Но есть он по-прежнему продолжает всё подряд, поэтому контроль над партией отдаёт так же исправно, как и простой.

Эксперт — это два разных механизма. Пока линий на доске больше четырнадцати, он играет стратегически: длинные цепочки ест, безопасные ходы выбирает так, чтобы как можно дольше не доводить квадраты до двух сторон, а когда ему предлагают цепочку ровно из двух квадратов — сравнивает, что выгоднее: съесть их и открывать следующую цепочку самому или сыграть двойной крест и оставить ход вам. Когда линий остаётся четырнадцать или меньше, он переключается на полный перебор всех оставшихся вариантов с запоминанием позиций и досчитывает эндшпиль точно — тут ошибиться он уже не может.

Слабые места у него всё же есть. Середина партии у него — набор правил, а не расчёт. Двойной крест он рассматривает только для цепочки из двух квадратов. Замкнутые петли, которые приходится отдавать по четыре квадрата, он не отличает от обычных цепочек. И если точный расчёт эндшпиля не укладывается в отведённую ему треть секунды, он молча возвращается к тем же общим правилам.

Куда отсюда