Что это за игра
Это Threes, из которого убрали тасовку и поставили на её место соперника.
Threes (Ашер Воллмер и Грег Вольвенд, 2014) — игра, с которой скопирован 2048, и более тонкая из двух: плитки двигаются на один шаг, 1 и 2 сливаются только друг с другом, а следующая карта видна до свайпа. В оригинале эта карта снимается с перетасованной колоды и падает в случайный ряд. Здесь и то и другое — ход противника. Компьютер перебирает каждую карту, оставшуюся в колоде, и каждый ряд, который открыл ваш свайп, считает, что оставит вам ваш же лучший ответ в каждом случае, и выбирает карту, а потом ряд, где остаётся меньше всего. Вы максимизируете, раздающий минимизирует — игра двух лиц в смысле теории игр, спрятанная внутри пасьянса.
Правила
- Стрелки, WASD или свайп сдвигают каждую плитку на одну клетку в эту сторону. Плитка двигается, если клетка перед ней пуста или занята плиткой, с которой она сливается; иначе стоит. До стены ничего не скользит.
- 1 и 2 сливаются в 3. От тройки и выше две одинаковые сливаются в удвоенную: 3+3, 6+6, 12+12. Единица с единицей не сливается, двойка с двойкой — тоже.
- После каждого хода одна карта входит с дальнего края одного из рядов, которые действительно сдвинулись. Карту вы видите до хода. Колода — двенадцать карт: четыре единицы, четыре двойки, четыре тройки, тасуется заново, когда кончается; злой раздающий берёт из тех же двенадцати, он выбирает только порядок.
- Только при случайном раздающем: как только на поле есть 48, примерно одна карта из двадцати одной — бонусная, 6 или выше, показана как +. Злой раздающий бонусов не даёт. Он не даёт ничего, что помогает.
- Цель зависит от уровня: 384 при случайном раздающем, 192 при наполовину злом, 96 — когда он не даёт вам ничего. Счёт — как в оригинале: тройка стоит 3 очка, каждое удвоение утраивает, так что 96 стоит 729.
Почему цель падает вместе с ростом злобности
Падение измерено на этом же коде. Простой игрок, который читает следующую карту и берёт ход с лучшей позицией в расчёте на худший ряд, доходит примерно до 192 при перетасованной колоде, до 96 при наполовину злом раздающем и до 48 при совсем злом — тот же игрок, те же двенадцать карт, изменилось только то, что порядок и ряд перестали быть случайными. Каждая цель — на одно удвоение выше.
Раздающий связан колодой: в каждых двенадцати картах он обязан выдать четыре единицы, четыре двойки и четыре тройки. Это ограничение и держит игру играбельной — раздающий, вольный выбирать любой номинал, заканчивает партию ходов за пятнадцать. И всё равно перелом тот же, что сайт находит везде: как только случай заменяется противником, задача меняет класс, и привычные числа перестают действовать.