Что это за игра
Это Drop7, в котором две скрытые вещи — следующий диск и числа под серыми — отданы сопернику.
Drop7 (Фрэнк Ланц, area/code, 2009) — головоломка про счёт: диск с числом n исчезает, когда стоит в ряду ровно из n дисков или в столбце ровно n высотой. От вас скрыты две вещи — какой диск придёт следующим и какое число под каждым серым. В оригинале обе случайны. Здесь обе — ход противника: компьютер перебирает каждый диск, который мог бы сдать, находит лучший столбец, куда вы его бросите, и сдаёт тот диск, чей лучший столбец оставляет вам меньше всего. Когда серый раскалывается, он делает то же с семью числами, которые могли под ним быть. Вы максимизируете, раздающий минимизирует — игра двух лиц, спрятанная внутри пасьянса.
Правила
- Диск из руки бросается в любой неполный столбец и ложится сверху. Диск взрывается, когда его число равно числу дисков в его ряду — непрерывной полосе дисков, в которой он стоит, — или высоте его столбца. Диски над ним падают, и всё, что теперь совпало, взрывается тоже: цепочка.
- Каждый взрыв бьёт по четырём соседям один раз. Серый диск трескается от первого удара и открывается от второго, показывая число. Открывшийся диск входит в цепочку, если случайно совпал.
- Каждые пять бросков снизу поднимается ряд серых. Если он вытолкнул какой-то столбец за край — игра окончена. Уровень — число поднявшихся рядов плюс один.
- Очки за диск растут с цепочкой: 7 за первую волну, 39 за вторую, 109, 224, 391, 617, 907, 1267, 1701, 2213.
- Цель — уровень: 12 при случайном раздающем, 10 при наполовину злом, 9 — когда он не даёт вам ничего. Измерено, а не придумано — см. последний раздел.
Почему цель падает вместе с ростом злобности
Падение измерено на этом же коде. Простой игрок, который читает диск в руке и следующий за ним и берёт столбец с лучшей позицией, доходит до уровня 11 при случайных дисках, до 9 при наполовину злом раздающем и до 8 при совсем злом — тот же игрок, та же доска семь на семь, изменилось только то, что два скрытых числа перестали быть случайными. Каждая цель — на уровень выше.
Раздающему здесь тесней, чем в других злых играх: столбец выбираете вы, а ему остаётся только что падает и чем окажутся серые. Поэтому цели стоят ближе друг к другу. И всё равно перелом тот же, что сайт находит везде: как только случай заменяется противником, задача меняет класс.