Семьдесят лет игр, в которых человеческая сторона перестала быть первой
Как это читать
Каждая запись — момент, когда игра сменила хозяина. Красные точки — рубежи машины, зелёные — победы человека, которые стоит помнить. Вторых меньше, и они всё реже.
Схема повторяется: игру объявляют недоступной на десятилетия, она падает в одном матче, а через год-два результат перестаёт кого-либо удивлять. Интересно здесь не само падение, а скорость, с которой каждое поражение становится нормой.
1951
Первые игровые программынастольные
Кристофер Стрэйчи пишет программу для шашек на Ferranti Mark I, Дитрих Принц — программу, решающую шахматную задачу «мат в два хода». Играть в полную партию она ещё не умеет: перебирает все ходы подряд и тратит на это минуты.
1956
Самуэль учит машину учитьсянастольные
Артур Самуэль запускает на IBM 701 программу для шашек, которая подстраивает собственную оценку позиции по результатам сыгранных партий. Это одна из первых работающих демонстраций машинного обучения — и она обыгрывает своего автора.
1979
Нарды: BKG 9.8 против чемпиона миракости
Программа Ханса Берлинера обыгрывает чемпиона мира Луиджи Виллу со счётом 7:1 в Монте-Карло. Первое поражение действующего чемпиона мира от машины в любой игре.
Сам Берлинер признавал, что кости в том матче шли программе.
1988
Первый гроссмейстершахматы
Deep Thought выигрывает турнирную партию у Бента Ларсена — первая победа компьютера над гроссмейстером в турнире с контролем времени.
1994
Шашки: Chinook и Марион Тинслинастольные
Матч за звание чемпиона мира между Chinook и Марионом Тинсли — человеком, проигравшим за сорок лет всего несколько партий. После шести ничьих Тинсли снимается по болезни, титул уходит программе.
Через несколько месяцев Тинсли умер от рака. Матч так и остался недоигранным — единственное «человеческое» пятно в этой истории.
1996
Каспаров выигрывает первый матчшахматы
Deep Blue берёт первую партию — компьютер впервые выигрывает у действующего чемпиона мира в классику. Матч Каспаров всё же выигрывает 4:2, разобравшись, чего машина не понимает.
1997
Deep Blue — Каспаров, 3½:2½шахматы
11 мая, Нью-Йорк. Шесть партий, решающая шестая длится 19 ходов. Событие, которое до сих пор служит символом всей темы: машина обыграла сильнейшего шахматиста планеты.
Deep Blue считал около 200 миллионов позиций в секунду и не понимал в шахматах ничего сверх того, что в него заложили.
2007
Шашки решенынастольные
Команда Джонатана Шеффера объявляет: английские шашки при безошибочной игре — ничья. Восемнадцать лет счёта. С этого дня игра закрыта не для человека, а вообще.
2011
Watson выигрывает Jeopardy!язык
IBM Watson обыгрывает Кена Дженнингса и Брэда Раттера — двух сильнейших игроков в истории телевикторины. Впервые машина выигрывает соревнование, которое держится на языке: каламбурах, намёках и общей эрудиции.
Дженнингс подписал свой последний ответ: «Приветствую наших новых компьютерных повелителей».
2016
AlphaGo — Ли Седоль, 4:1го
Го считалось запасом человечества лет на двадцать вперёд: позиций больше, чем атомов в наблюдаемой Вселенной, и перебор здесь не работает. AlphaGo выигрывает у одного из сильнейших игроков мира в марте, за год до предсказаний самых смелых оптимистов.
Ход 37 во второй партии профессионалы сначала сочли ошибкой. Сегодня его разбирают как открытие.
2016
Четвёртая партия: ход 78го
Ли Седоль находит ход, которого AlphaGo не ожидала, и выигрывает четвёртую партию. На сегодня это последняя победа человека над сильнейшей программой в го на равных.
2017
Покер: Libratus против четырёх профикарты
Двадцать дней, сто двадцать тысяч раздач хедз-ап безлимитного холдема — и уверенная победа программы. Важно, что это игра с неполной информацией: блеф здесь не украшение, а часть оптимальной стратегии.
2017
AlphaGo Zero: без единой человеческой партииго
Версия, обучавшаяся только игрой с собой, обыгрывает предшественницу 100:0. Через два месяца AlphaZero тем же способом осваивает шахматы и сёги за часы. Человеческий опыт оказался не только необязательным, но и мешающим.
2019
StarCraft II и Dota 2видеоигры
AlphaStar обыгрывает профессионалов в StarCraft II, OpenAI Five побеждает чемпионов мира OG в Dota 2. Игры с неполной информацией, реальным временем и командной координацией — то, что ещё недавно называли принципиально человеческим.
Оба результата шли с оговорками: ограничения на скорость действий, обзор карты, набор персонажей.
2019
Дебаты: человек ещё сильнееязык
Project Debater от IBM ведёт публичные дебаты с чемпионом мира Харишем Натараджаном — и проигрывает по оценке зала. Машина собирает аргументы, но не убеждает.
2019
Pluribus: покер на шестерыхкарты
Хедз-ап — это ещё игра двух сторон, где есть равновесие. Pluribus обыгрывает пятерых профессионалов сразу, а многосторонняя игра не сводится к аккуратной теории.
2022
Gran Turismo: гонка на пределевидеоигры
Sophy обыгрывает лучших киберспортсменов Gran Turismo Sport. Здесь важна не только скорость реакции: программа ведёт борьбу колесо в колесо, не нарушая гоночного этикета.
2022
Cicero и «Дипломатия»язык
Игра, где выигрывают переговорами: нужно договариваться, обещать и вовремя предавать. Cicero играет в онлайн-лиге естественным языком и входит в десять процентов лучших игроков.
2023
Слабость, которую нашли людиго
Исследователи находят у сильнейших программ в го стратегию, которую те не понимают: обход большой группы по краю. Любитель Келлин Пелрин выигрывает у топ-бота четырнадцать партий из пятнадцати, играя по подсказанной схеме — без помощи компьютера во время партий.
Сверхчеловеческий уровень оказался не сплошным: у него есть дыры, просто человек сам их не находит.
Чего в этом списке нет
В нём нет утверждения, что машина лучше во всём. Каждая строка — задача с ясными правилами, ясным счётом и неограниченным запасом тренировочных партий. Это ровно та форма задачи, где у машины все преимущества, а у человека ни одного.
И каждая победа закрывает игру, а не вид. Шашки решены — в них по-прежнему можно играть с внуком. Deep Blue выиграл в 1997-м, а шахматы сейчас популярнее, чем тогда: смысл игры никогда не был в том, чтобы быть сильнейшим на планете.