●

●

Реверси против компьютера

Реверси (Отелло) онлайн против компьютера: зажимайте фишки противника, чтобы перевернуть их. Три уровня, до эксперта. Бесплатно, без регистрации, в браузере.

Что это за игра

Реверси — игра, в которой ни одна фишка не принадлежит вам насовсем. Всё, что стоит на доске, может сменить цвет, и обычно успевает сделать это не один раз.

Внешне партия выглядит спокойно: два человека по очереди кладут фишки на клетчатую доску. На деле это игра про пространство, а не про количество. Тот, у кого в середине партии больше фишек, чаще всего проигрывает: его фишки стоят на виду, их удобно зажимать, и выбора у него всё меньше.

Последние десять ходов способны перевернуть счёт с 20:44 на 40:24. Поэтому досмотреть партию до конца интереснее, чем бросить её на середине.

Правила

Как играть лучше

Немного истории

В 1883 году в Англии игру выпустили сразу двое: Льюис Уотерман и Джон Моллетт. Каждый называл себя изобретателем, а другого — самозванцем, и кто был прав, до сих пор не установлено. Спор спором, а реверси стал одним из хитов викторианской Англии.

Второй раз игра родилась в Японии. В 1971 году Горо Хасэгава привёл правила к нынешнему виду и зарегистрировал их под названием Отелло — по шекспировской трагедии, где чёрное и белое постоянно меняются местами. Под этим именем игра разошлась по всему миру и стала одной из самых продаваемых настольных игр в истории.

Эта версия повторяет апплет, работавший на сайте с 2005 года: та же голубая панель, то же меню в стиле старых окон, та же серая вспышка клетки перед ходом компьютера. Уровень «Простой» — его исходный алгоритм, перенесённый без изменений.

Про уровни

Простой — алгоритм из версии 2005 года. Он перебирает свои законные ходы и берёт тот, что переворачивает больше всего фишек прямо сейчас. Ни углов, ни ответа соперника он не видит вообще: отдать угол ради четырёх лишних фишек для него — нормальный ход.

Сложный считает на четыре полухода вперёд с отсечением вариантов и правильно обрабатывает пропуски хода. Но оценивает он по-прежнему только разницу в фишках. Позиционного чутья у него нет: угол он оценит ровно в одну фишку, как и любую клетку в центре.

Эксперт углубляется от трёх до семи полуходов, пока укладывается примерно в треть секунды, и оценивает позицию по классической таблице весов: угол стоит 100, соседняя с ним диагональная клетка — минус 50. К этому он добавляет разницу в числе доступных ходов, то есть играет на мобильность. Когда на доске остаётся не больше двенадцати пустых клеток, он переключается на чистый подсчёт фишек и досчитывает эндшпиль почти точно. Обыграть его можно, но не за счёт жадности.

Куда отсюда