Что это за игра
Это 2048, из которого убрали случайность и поставили на её место соперника.
В оригинале двойка или четвёрка появляется в случайной пустой клетке — то есть это пасьянс против удачи. Здесь пустые клетки и есть ход противника: компьютер перебирает их все, считает, сколько простора оставит вам ваш же лучший ответ, и выбирает клетку, где простора меньше всего. Игра становится тем, чем её называет теория игр, — игрой двух лиц, где вы максимизируете, а тот, кто ставит плитку, минимизирует.
Правила
- Стрелки, WASD или свайп сдвигают все плитки до упора. Две одинаковые, столкнувшись, сливаются в одну удвоенную.
- Плитка сливается только один раз за ход: ряд 2 2 2 2 превращается в 4 4, а не в 8.
- После каждого хода появляется одна новая плитка — двойка или четвёрка. На злых уровнях компьютер выбирает и клетку, и номинал.
- Цель зависит от уровня: 1024 при случайном генераторе, 512 при наполовину злом, 256 — когда он не даёт вам ничего. Эти числа измерены, а не придуманы — см. последний раздел.
Почему цель падает вместе с ростом злобности
Падение измерено на этом же коде. Простой игрок, всегда берущий ход с лучшей ближайшей позицией, доходит примерно до 1024 при случайных плитках, до 256 при наполовину злом генераторе и до 128 при совсем злом — тот же игрок, та же доска, изменилось только то, что плитки перестали падать наугад. Угловая стратегия, на которой держится оригинал, сама по себе перестаёт работать.
Это тот же перелом, что и везде на сайте: как только случай заменяется противником, задача меняет класс. Пасьянс против удачи превращается в перебор против чужого расчёта, и привычные числа перестают действовать.