По здешним правилам тот, кто ходит первым, при идеальной игре выигрывает 28:20, и выигрывают только два первых хода: третья лунка слева (а за ней шестая) или сразу шестая. Если есть ход, который заканчивается в вашем амбаре, он оказывается точно лучшим в 93,5% позиций; самый крупный захват — лишь в 58%. «Сложный» уровень здесь всегда отвечает одинаково, и семь заранее известных ходов обыгрывают его каждый раз: 6, 3, 3, 1, 3, 1, 3.
«Манкала» — это сотни разных игр, и советы для одной не подходят к другой. Здесь это калах: шесть лунок с каждой стороны, по четыре камня в каждой, всего 48 камней, так что 25 в амбаре — победа. Для стратегии важны такие подробности:
| Его амбар | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Ваш амбар | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Компьютер | 0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
| Вы | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 |
Подписей на странице нет, поэтому здесь ваши лунки пронумерованы от 1 до 6 слева направо; шестая — та, что рядом с вашим амбаром. Лунка верхнего ряда называется по номеру вашей лунки, напротив которой она стоит: «верхняя 5» — лунка компьютера над вашей пятой.
Игра достаточно мала, чтобы решить её полностью. По описанным правилам идеальная игра обеих сторон заканчивается со счётом 28:20 в пользу того, кто ходит первым, — то есть в вашу. Но уже первый ход решает, сохранится ли этот выигрыш:
| Ваш первый ход | Итог при идеальной игре дальше | |
|---|---|---|
| Лунка 1 | 17:31 | проигрывает |
| Лунка 2 | 19:29 | проигрывает |
| Лунка 3 | 28:20 | выигрывает и даёт повторный ход |
| Лунка 4 | 23:25 | проигрывает |
| Лунка 5 | 20:28 | проигрывает |
| Лунка 6 | 26:22 | выигрывает |
В третьей лунке четыре камня, и до амбара от неё четыре шага, так что это единственный первый ход, который даёт ещё один. Как вы им распорядитесь, не менее важно:
| Второй ход после лунки 3 | Итог при идеальной игре дальше |
|---|---|
| Лунка 6 | 28:20 |
| Лунка 5 | 26:22 |
| Лунка 4 | 25:23 |
| Лунка 2 | 24:24, ничья |
| Лунка 1 | 21:27 |
| Его амбар | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Ваш амбар | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Компьютер | 0 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
| Вы | 4 | 4 | 0 | 5 | 5 | 0 | 2 |
Так выглядит доска после ходов 3 и 6: два камня в амбаре, а в четырёх лунках компьютера по пять камней. Его лучший ответ — верхняя 5, она сохраняет счёт 28:20; любой другой ответ проигрывает больше, от 29:19 до 33:15. Сам повторный ход можно оценить точно: если бы сразу после лунки 3 ход перешёл к компьютеру, идеальная игра закончилась бы 23:25. Второй ход подряд стоит десять камней.
Решено нашей собственной программой для правил этой страницы (захват только тогда, когда в лунке напротив есть камни). Программу мы сверили с простым полным перебором на коде ходов самой страницы в 400 позициях — расхождений нет. То, что калах с шестью лунками и четырьмя камнями выигрывает начинающий, известно с 2000 года.
Чтобы узнать, какие практические правила выдерживают проверку, мы взяли 3000 позиций из партий двух неплохих игроков и в каждой точно оценили все допустимые ходы. Повторный ход был возможен в 53% из них. Взять его — причём самой правой из подходящих лунок — было точно лучшим ходом в 93,5% таких позиций и стоило в среднем 0,23 камня. Лучший из ходов, передающих очередь, был в среднем на 3,15 камня хуже.
Сторона, у которой повторных ходов было больше, выиграла 75% этих партий. Отчасти дело в самом праве первого хода: начинавший делал в среднем 10,6 повторного хода за партию, его соперник — 4,7.
Захват кажется главным событием партии, но чаще всего он невелик. У равных игроков на партию приходилось около пяти захватов, и 69% из них приносили ровно два камня: один из лунки напротив и свой собственный. Захват в восемь камней и больше случался в одной партии из пяти.
Да и самый крупный захват — не беспроигрышный выбор. Там, где захват был возможен, а повторный ход — нет, самый крупный захват был точно лучшим ходом в 58% позиций и стоил в среднем 3,3 камня. Там, где было возможно и то и другое, повторный ход был верным решением в 91% позиций, а захват — в 49%. Так что порядок такой: сначала повторный ход, потом смотрим на захват — и перед тем как брать, проверяем, что наш ход оставит напротив пустых лунок компьютера.
Защита — та же мысль с другой стороны. Лунка компьютера, которая пуста или в которую его ход придёт последним камнем, угрожает всему, что лежит у вас в лунке под ней. Простое правило — повторный ход, иначе самый крупный захват, иначе ход, после которого лучший захват компьютера минимален, — выигрывает у «Простого» 62% партий; то же правило без последней проверки — 55%.
У камней из вашей самой правой лунки только две дороги: один — в ваш амбар, остальные — на сторону компьютера. В позициях, где в шестой лунке лежало два камня или больше и был другой ход, опустошить её было лучшим решением всего в 27% случаев и стоило в среднем 6,9 камня; лучший из других ходов стоил 0,5. Когда камней в ней шесть и больше, ход из неё был верным в 19% случаев и стоил 8,3.
Есть и вторая причина держать камни у себя. Когда у компьютера пустеет ряд, всё, что лежит на вашей стороне, уходит в ваш амбар. Выигрышная последовательность против «Сложного» ниже построена только на этом: перед последним ходом у вас в амбаре 3 камня против 17, и вы всё равно выигрываете.
| Его амбар | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Ваш амбар | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Компьютер | 17 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| Вы | 1 | 10 | 2 | 4 | 7 | 2 | 3 |
Но и полный запрет — не стратегия. Правило, которое никогда не трогает шестую лунку, если она не даёт повторного хода, а в остальном играет не думая, выступило против «Простого» хуже, чем то же правило без запрета: 41,5% против 55%. Берегите кучу, пока есть полезный ход в другом месте, но не любой ценой.
Вот как простые способы выбирать ход играют против каждого уровня. Вы ходите первыми; там, где правило оставляет выбор, он делается наугад.
| Ваше правило | против «Простого» | против «Сложного» | против «Эксперта»* |
|---|---|---|---|
| Случайный допустимый ход | 2,1% | 0% | 0% |
| Всегда самая правая непустая лунка | 36% | 0% | – |
| Правило самого «Простого»: то, что прямо сейчас приносит больше всего | 55% | 5,0% | 0% |
| Повторный ход, иначе самый крупный захват, иначе наугад | 55% | 2,8% | – |
| Повторный ход, иначе самый крупный захват, иначе ход, после которого захват компьютера минимален | 62% | 5,3% | 5,0% |
| Просчитать: ваш ход, его ответ, ваш следующий ход | 97,5% | – | – |
* «Эксперт» ограничен по времени (около трети секунды), поэтому глубина его расчёта зависит от устройства. Столбец «Эксперта» смоделирован при фиксированной глубине в девять передач хода — столько он успевал в середине партии на нашем компьютере; «Сложный» всегда считает на восемь. По 10 000 партий на каждое число против «Простого», по 400 против «Сложного», по 200 против «Эксперта». Последняя строка — перебор самой страницы, ограниченный тремя передачами хода и играющий за вас. Прочерк — не моделировалось.
«Простой» сильнее своего названия: он берёт то, что этим ходом приносит в амбар больше всего, и игрок, который ходит наугад, выигрывает у него две партии из ста. Его слабость в том, что он никогда не смотрит на ваш ответ. Правила на один ход выигрывают у него примерно половину партий, а расчёт на три шага — ваш ход, его ответ, ваш следующий ход — 97,5%. При равенстве он выбирает случайно, поэтому готовой последовательности ходов против него нет.
«Сложный» за семь ходов. В «Сложном» нет случайности: на одну и ту же позицию всегда один и тот же ответ, так что партия, выигранная у него однажды, выигрывается всегда. Нажимайте лунки 6, 3, 3, 1, 3, 1, 3. Короче выигрыша нет — мы проверили все последовательности из шести ходов и меньше.
| Ход | Ваша лунка | Ответ «Сложного» | Амбары, вы : «Сложный» |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | верхняя 1 | 1:1 |
| 2 | 3 | верхняя 5, верхняя 1, верхняя 6, верхняя 1, верхняя 4 — четыре повторных хода | 2:6 |
| 3 | 3 | верхняя 5 с захватом 7 камней | 2:13 |
| 4 | 1 (ваш повторный ход) | – | 3:13 |
| 5 | 3 | верхняя 1, верхняя 2 | 3:15 |
| 6 | 1 | верхняя 1, верхняя 3 | 3:17 |
| 7 | 3 | верхняя 1, затем верхняя 2 с захватом 2 камней — и его ряд пуст | 28:20 |
«Сложный» ценит камень в амбаре в шесть раз выше камня на доске, поэтому торопится переправить камни в амбар и на вашу сторону, пока его собственный ряд не опустеет; тогда 25 камней с вашей стороны уходят в ваш амбар. У «Эксперта» такого рецепта нет: глубина его расчёта зависит от устройства, и против него на глубине девять или десять эта последовательность партию не заканчивает. Но и далеко от «Сложного» он не ушёл. По точным оценкам «Сложный» находит лучший ход в 82% позиций и теряет в среднем 0,7 камня за ход, а в наших пробных партиях перебор самой страницы всего на четыре передачи хода, начав с шестой лунки, обыграл «Эксперта» на глубине девять со счётом 26:22.
Если следовать этому списку вслепую, в самом простом виде — повторный ход, иначе самый крупный захват, иначе самая правая лунка, — точно лучший ход получается в 72% позиций, а теряется два камня за ход. «Сложный» теряет 0,7. Вся разница — во взгляде на ответ соперника.
В калахе с четырьмя камнями в лунке — третья лунка слева: последний камень падает в ваш амбар, и вы ходите ещё раз. Затем сыграйте лункой рядом с амбаром. При идеальной игре такое начало выигрывает 28:20 по здешним правилам; кроме него выигрывает только ход лункой рядом с амбаром — 26:22.
При идеальной игре — да: калах с шестью лунками и четырьмя камнями выигрывает начинающий, по правилам этой страницы — 28:20 по нашему собственному решению. На практике перевес велик, но не решает всё: из двух равных компьютерных игроков начинавший выиграл 73,5% из 10 000 партий.
Почти всегда. В 3000 позиций, сверенных с точным решением, взять повторный ход самой правой подходящей лункой было лучшим решением в 93,5% случаев. Если повторный ход дают несколько лунок, играйте ими справа налево.
Повторный ход. Там, где было возможно и то и другое, повторный ход был точно лучшим в 91% позиций, а самый крупный захват — в 49%. Большинство захватов невелики: 69% из них приносят всего два камня.
Обычно да. Когда в этой лунке два камня или больше, ход из неё оказывается лучшим лишь в 27% позиций и стоит в среднем около семи камней: все камни, кроме одного, уходят сопернику. А то, что осталось на вашей стороне к концу партии, достаётся вам.
Да. «Сложный» уровень здесь полностью предсказуем, и семь ходов обыгрывают его каждый раз: лунки 6, 3, 3, 1, 3, 1, 3, считая слева, итог 28:20. Для «Простого» и «Эксперта» готового рецепта нет; против «Простого» расчёт «мой ход, его ответ, мой следующий ход» выигрывает 97,5% партий.
Калах: шесть лунок с каждой стороны, по четыре камня, раскладка против часовой стрелки. Последний камень в своём амбаре даёт ещё один ход; последний камень в своей пустой лунке забирает лунку напротив, если в ней есть камни. Партия кончается, когда любой из рядов пуст, и второй игрок оставляет себе то, что лежит на его стороне.