⚑

⏱

Сапёр онлайн

Классический сапёр в браузере: три уровня — новичок, любитель, профессионал, таймер и ваши результаты. Мины ложатся случайно. Бесплатно, без регистрации.

Что это за игра

Сапёр — игра не про удачу, а про вывод. Поле закрыто, под ним спрятаны мины, и единственный источник сведений — числа на уже открытых клетках.

Каждое число говорит одно и то же: сколько мин среди восьми соседей. По отдельности это почти ничего не значит, но два соседних числа вместе часто дают точный ответ — вот эта клетка безопасна, а вон та мина. Партия и состоит из таких маленьких доказательств, выстроенных вдоль границы открытого и закрытого.

Правила

Как играть лучше

Немного истории

Предки Сапёра появились задолго до Windows. Ещё в 1970-е на мейнфреймах ходили игры, где по полю с невидимыми минами двигались, опираясь на числовые подсказки, а в 1980-е тот же принцип разошёлся по домашним компьютерам — например, в Mined-Out фирмы Quicksilva (1983).

Тот Сапёр, который знают все, написали двое сотрудников Microsoft. Курт Джонсон сделал игру для OS/2, Роберт Доннер перенёс её на Windows. В 1990 году она вышла в сборнике Microsoft Entertainment Pack, а с 1992 года стала частью стандартной поставки Windows 3.1, заняв место Реверси. Так поле с минами оказалось на десятках миллионов рабочих столов.

У игры есть и математическая биография. В 2000 году Ричард Кэй опубликовал в The Mathematical Intelligencer доказательство, что задача «существует ли расстановка мин, согласованная с показанным полем» NP-полна. Проще говоря, у Сапёра нет быстрого универсального решателя — и ощущение, что позиция иногда упирается в стену, вполне обоснованно.

Эта версия сделана по мотивам апплета, который работал на сайте с 2005 года: те же три классических поля, гарантированно безопасный первый ход и открытие цифры по выставленным флажкам. Сапёр — единственный пасьянс среди здешних игр, поэтому в общем счёте сайта разминированное поле засчитывается вам, а подрыв — компьютеру.

Про уровни

Здесь уровень — это не сила соперника. Соперника вообще нет: компьютер ничего не обдумывает и не подстраивается, он только раскладывает мины случайно после вашего первого хода. Меняется исключительно размер поля и плотность мин.

Новичок — поле 9×9 и 10 мин, примерно двенадцать процентов клеток. Партия короткая, и почти всегда разрешима одной логикой.

Любитель — 16×16 и 40 мин, около шестнадцати процентов. Открытых областей меньше, границ больше, и рассуждать приходится заметно дольше.

Профессионал — 16×30 и 99 мин, примерно двадцать один процент. Поле шире экрана телефона, области мельче, а позиции, где логики не хватает и остаётся угадывать, встречаются регулярно. Именно поэтому здесь чаще всего и проигрывают.

Куда отсюда