задание днямои результаты

You vs Computer

Две половины одного вопроса: где сегодня проходит граница между вами и машиной — и из чего машинная сторона собрана

В 1997 году, чтобы обыграть чемпиона мира по шахматам, понадобилось четыреста восемьдесят шахматных микросхем, изготовленных ради одной этой задачи, и тридцать узлов, чтобы ими управлять. В 2023 году программу, которая играет в го сильнее любого человека, запускают на одной видеокарте.

По другую сторону стола во всех этих матчах сидел один человек на двадцати ваттах. Он не умел копировать себя, не мог продолжить с сохранённой позиции и должен был спать. Две колонки — величины разной природы, и только одна из них сорок лет подряд падает. Этот сайт — обе колонки сразу.

Ф.-х. Сюй, IEEE Micro 19(2), 1999 — о конфигурации Deep Blue. Двадцать ватт: М. Райхл, Э. Гуснард, PNAS 99(16), 2002. Разбор всех девяти матчей — на странице «Девять матчей».

Цена хода
Машинная сторона каждого матча, степенями десятки, по годам
Человек, любой из девяти
один мозг, 20 Вт
18, процессоры
510, узлы и заказные микросхемы
1, микросхемы
48, микросхемы
2, процессоры
конфигурация не публиковалась

Красное — человек, синее — машина. Столбцы — степени десятки. Считается то, что было опубликовано на самом деле: у Watson узлы, у Pluribus процессоры, у AlphaGo микросхемы, — единица подписана у каждой строки, потому что привести их к общей означало бы выдумать число ядер для PDP-10 1979 года. У последней строки столбца нет вовсе: на чём стояли боты в 2023 году, никто не публиковал. Метка у числа говорит, насколько ему можно верить; источники и границы — на паспорте каждого матча.

Что именно стояло напротив в каждой игре, и что делает ту же работу сегодня →

Три другие оси
То же сравнение в ваттах, долларах и миллисекундах. Ни одна из этих осей не сводится к счёту процессоров

Ватт-лига — сколько ватт тянула каждая машина и сколько тянет человек за доской — и почему эти два числа так трудно поставить рядом.

Цена победы — во что победа обошлась в деньгах своего года: число есть у четырёх матчей из четырнадцати, у остальных его никто не публиковал.

Латентность мысли — замер собственной реакции, переведённый в такты процессоров с 1971 года, — с оговоркой, что такт не операция, а реакция не мышление.

Сегодня
Обе стороны в одинаковой карточке. Меняются в местную полночь
Задание дня
Позиция дня
Одна позиция, одна попытка, всем одна и та же. Считается только доигранная партия.
Чип дня
Два входа
Разделы выглядят по-разному, потому что реконструируют разные эпохи. Цвет карточки говорит, куда вы попадёте
Играть
Игры и тесты
Двадцать пять игр против компьютера, десять тестов на пределы человека и полтора десятка разборов: какие игры уже решены, когда машина взяла верх и где граница проходит сейчас.
25 игр · 10 тестов · 15 разборов
Смотреть
История процессоров
Каталог процессоров с 1971 года: закон Мура, техпроцессы, родословная архитектур, производительность, совместимость сокетов — и хроника девяти эпох.
124 процессора · 1971 → 2024 · 5 визуализаций
По годам
Один год на странице: что вышло из кремния и что случилось за доской
1979198819931994199619972007201120162017201920222023
Что здесь было до этого

С 2005 по 2009 год на этом домене работал сайт логических игр на Java-апплетах — тот же зелёный фон, те же жёлтые карточки. Апплеты не запускаются в браузерах с 2017 года, но счётчик, который тогда стоял на главной, сохранился целиком.

Счёт, который стоял здесь двадцать лет: Вы 14 757 — Комп 11 763

Из файла stat.txt старого сайта: 274 451 партия по девяти играм, из них 244 955 в сапёре. Счёт на главной считался по пяти играм, где у машины был соперник, а не таймер. Сайт сохранён в архиве.