← Все матчи

Келлин Пелрин против KataGo

го · 2023 · матч выиграл человек

Кто с кем

Человек: Келлин Пелрин
Машина: KataGo и её сторонняя сборка JBXKata005; отдельно — Leela Zero
За машиной: FAR AI, Массачусетский технологический институт, Калифорнийский университет в Беркли — команда атаки; движок KataGo — Дэвид У
Где: сервер го KGS, обычные условия сетевой игры
Игра: го, 2023
Исход: матч выиграл человек

В феврале 2023 года человек выиграл 14 партий из 15 у сильнейшего на тот момент бота сервера KGS и обыграл KataGo и Leela Zero, считавших по 100 000 позиций на ход. Стратегию, которой он это сделал, нашёл не он: её обнаружил состязательный алгоритм, обученный против KataGo.

Что доказано и что нет

Ради этих двух списков паспорт и существует. Матч — это результат конкретной серии партий в конкретных условиях, и почти всё, что из него обычно выводят, из него не следует.

Доказано

  • Человек, не пользуясь машиной во время самих партий, выиграл у движков на настройках, которые обычно людям недоступны: 14 партий из 15 у JBXKata005 — сильнейшего на тот момент бота сервера KGS, — а также партии у KataGo и Leela Zero, считавших по 100 000 позиций на ход.
  • Форы это не сломало. Тому же JBXKata005 человек давал три, пять и девять камней вперёд и выигрывал во всех случаях.
  • Дыра оказалась понятной человеку. Состязательный алгоритм нашёл не заученную последовательность ходов, а стратегию, которую можно объяснить, выучить и повторить руками — и после публикации её повторили другие люди против других движков.
  • Сверхчеловеческая сила и надёжность — разные вещи. Уязвимость жила в KataGo с 2019 года, программу за это время разобрали по косточкам тысячи любителей и профессионалов, и никто её не нашёл, пока не натравили алгоритм.

НЕ доказано

  • Что человек переиграл машину в го. Стратегию нашёл не он: её обнаружила состязательная политика, обученная против KataGo — около 1,01 млн партий самоигры и порядка 2223 V100-суток счёта, примерно 14 % вычислений самой KataGo. Человек выучил приём по записям партий этой политики. Машинная помощь из этой истории не исчезла — она сместилась на этап до партий.
  • Что во время партий машины не было. Её действительно не было: авторы пишут «without any algorithmic assistance», игра шла в обычных условиях KGS. Но формулировка «человек победил машину» без уточнения, откуда взялась стратегия, вводит в заблуждение, а формулировка «человеку помогала машина» без уточнения, что во время партий её не было, вводит в заблуждение ровно так же.
  • Что это был матч. Матча не было: не было ни регламента, ни контроля времени, ни независимого арбитра, ни заранее объявленной дистанции. Партии шли на публичном сервере, а считала и публиковала результат сама атакующая сторона — Келлин Пелрин соавтор той работы и штатный эксперт по го в её команде.
  • Что «KataGo проиграла 14 из 15». Серия из пятнадцати партий сыграна против JBXKata005 — сторонней сборки KataGo, к авторам отношения не имеющей. Про партии с самой KataGo и с Leela Zero на 100 000 просмотров работа говорит, что они выиграны, но счёта не приводит; версия сети для этих партий тоже не названа.
  • Что человек в го снова сильнее машины. Та же состязательная политика, которая обыгрывает KataGo, проигрывает любителям; KataGo на обычных настройках по-прежнему обыгрывает сильнейших людей мира. Найдена не слабость машины вообще, а одно конкретное слепое пятно — неверная оценка групп с кольцевой формой.
  • Что дыру закрыли. С середины декабря 2022 года KataGo дообучают на позициях с этой атакой, и версия атакующей политики от 2022 года против обновлённой сети действительно почти перестала выигрывать. Но авторы показывают, что сама уязвимость никуда не делась и выживает в сетях, специально обученных от неё защищаться.
Источники: T. T. Wang и др., 2023; FAR AI, 2023; Financial Times (репортаж Ричарда Уотерса), 2023

Железо

Вычислительных единиц
данных нет

Железа машинной стороны никто не публиковал: боты стояли на сервере KGS, чужом и авторам работы не подконтрольном. Известны не узлы, а настройки счёта, и они важнее: KataGo и Leela Zero играли по 100 000 просмотров на ход — то есть с полноценным поиском, а не «голой сетью». Это принципиально: без поиска состязательная политика выигрывает у KataGo более чем в 99 % партий, с поиском задача заметно труднее, и именно поэтому сыгранное человеком считается результатом. Соперник в серии из пятнадцати партий — JBXKata005, самостоятельная сборка KataGo, к авторам отношения не имеющая и бывшая на тот момент сильнейшим доступным ботом KGS; её настройки в статье не приведены. Версия сети KataGo, против которой шли основные машинные эксперименты, названа точно — b40c256-s11840935168-d2898845681, — но для партий с человеком номер сети не указан. Отсюда и неточность, разошедшаяся по прессе: Financial Times 19 февраля 2023 года подала серию как «человек обыграл KataGo», хотя пятнадцать партий сыграны со сторонней сборкой.

Источники: T. T. Wang и др., 2023; Financial Times (репортаж Ричарда Уотерса), 2023

Энергия

У каждой строки своя граница системы, и она стоит над числом, а не под ним: восемьсот ватт кремния и восемьсот ватт установки от розетки — это не одно число с разной точностью, а два разных числа. Обучение модели и одна сыгранная партия тоже стоят порознь и не складываются: первое было потрачено до матча и один раз, второе — за те часы, что люди сидели за столом.

Граница: сама игра
данных нет

Не опубликовано.

как получено это число

Партии шли на публичном сервере KGS, на чужих машинах. Что за железо крутило JBXKata005, KataGo и Leela Zero, не сообщает ни статья, ни сайт проекта. Единственная измеряемая величина с машинной стороны — 100 000 просмотров на ход у KataGo и Leela Zero, и она говорит о работе, а не о ваттах. Подставлять сюда TDP какой-нибудь правдоподобной видеокарты было бы выдумкой.

Источники: T. T. Wang и др., 2023; FAR AI, 2023
Граница: обучение модели
8 400–13 800 ВтR · реконструкция
как получено это число

Обучение самой KataGo, а не партии. Реконструкция по конфигурации: репозиторий KataGo документирует «третий большой прогон» как 14 суток на 28 ускорителях V100, 24 суток на 36 и 119 суток на 46 — это цитирует статья про состязательную атаку, приводя итог 6730 V100-суток. Диапазон ватт — это те же три этапа: 28 × 300 = 8,4 кВт в начале и 46 × 300 = 13,8 кВт в конце, по паспортному TDP V100 в исполнении SXM2 (в исполнении PCIe — 250 Вт). Суммарно 6730 суток дают 40–48 МВт·ч, и это только кремний ускорителей, без машин, в которых они стояли, и без охлаждения. Сеть, против которой велась атака, обучалась дольше: авторы дают нижнюю границу в 15 881 V100-сутки, то есть не меньше 114 МВт·ч по той же арифметике — но это уже пересчётная единица, а не реальные V100: дообучение шло распределённо, на разнородном железе добровольцев.

Источники: T. T. Wang и др., 2023; NVIDIA, 2018
Граница: обучение модели
данных нет
как получено это число

Обучение атакующей политики — то есть цена поиска той самой стратегии, которой человек потом выиграл. Авторы приводят фактическое железо: 61,8 суток на A4000, 348,6 на A6000, 299,7 на A100 40 ГБ и 222,9 на A100 80 ГБ, что они сами пересчитывают в 2223,2 V100-суток — около 14 % вычислений, ушедших на обучение самой KataGo, и примерно 1,01 млн партий самоигры. По паспортным TDP этих ускорителей (140 Вт у A4000, 300 у A6000, 250–400 у A100 40 ГБ, 300–500 у A100 80 ГБ — разброс из-за исполнений PCIe и SXM, которые в статье не разделены) выходит порядка 6–8 МВт·ч кремния. Это порядок величины, а не измерение: сколько ускорителей работало одновременно, не сказано, поэтому ватт здесь нет — только суммарная оценка.

Источники: T. T. Wang и др., 2023; NVIDIA, 2018

Цена

Цена записана номиналом своего года и своей границей: железо матча, весь проект и аренда вычислений — три разные суммы, и какая из них названа, сказано над каждой.

Что посчитано: граница не установлена
данных нет

Денег вокруг этих партий не было вовсе: ни призового фонда, ни спонсоров, ни ставки — обычная сетевая игра на публичном сервере. Стоимость обучения атакующей политики FAR AI не публиковала, а пересчитывать 2223 V100-суток в облачные доллары здесь не станем: ни провайдер, ни тарифы не названы, и любая такая цифра была бы нашей выдумкой, а не найденным числом.

Источники: T. T. Wang и др., 2023

Время

Контроль времени

обычные условия сетевой игры на KGS; контроль времени в работе не приведён

Человеку на ход
данных нет
Машине на ход
данных нет
Позиций в секунду
данных нет

Контроль времени, время человека на ход и время движка в статье не приводятся — все три строки пусты. Единственное опубликованное число про счёт машины — 100 000 просмотров на ход у KataGo и Leela Zero; это не позиции в секунду и не секунды, а бюджет поиска, и переводить его в скорость нельзя, не зная железа. Для масштаба: в остальных экспериментах работы KataGo играла от 1 просмотра (то есть вовсе без поиска) до 10 миллионов.

Источники: T. T. Wang и др., 2023

Человеческая сторона

На любом графике человек идёт минимум двумя линиями: мозг (20 Вт) и человек за доской (105–126 Вт). Одна линия против ватт машины — это не сравнение, а выбор ответа. И обе линии всё равно несравнимы с машинными: у машины в счёт не идёт обучение, у человека — двадцать лет, за которые он научился играть.

мозг в покое · один орган
20 ВтR · реконструкция

Мозг взрослого в покое. Нижняя физиологическая граница, а не цена одного хода.

как получено это число

Двадцать ватт — не показание прибора, а пересчёт, и сходятся к нему два независимых пути. Первый: Райхл и Гуснард (PNAS, 2002) пишут, что мозг составляет около 2 % массы тела и потребляет около 20 % кислорода и калорий организма; 20 % от основного обмена взрослого (см. строку body_resting, 60–90 Вт) дают 12–18 Вт, а от обмена сидящего человека (100–125 Вт) — 20–25 Вт. Второй, более прямой: классические измерения мозгового кровотока методом Кети — Шмидта дают потребление кислорода мозгом 3,3–4,0 мл на 100 г в минуту (Соколов и др., 1955). При массе мозга около 1400 г это 46–56 мл кислорода в минуту; при энергетическом эквиваленте кислорода около 20,9 Дж/мл получается 16–20 Вт. Оба пути дают 16–21 Вт, и 20 — округление к верхнему краю. Метка M этому числу не полагается: измеряли потребление кислорода, а не ватты.

Источники: M. E. Raichle, D. A. Gusnard, 2002; L. Sokoloff и др., 1955
основной обмен · весь организм, покой
60–90 ВтR · реконструкция

Весь организм в покое — основной обмен. Взрослый лёжа, натощак, в тепловом комфорте.

как получено это число

Пересчёт из килокалорий в сутки. Одна ккал/сутки = 4184 Дж / 86 400 с = 0,04843 Вт. Уравнение Миффлина — Сент-Джиора (1990), принятое сегодня как рабочий стандарт вместо Харриса — Бенедикта: мужчина 70 кг, 175 см, 40 лет — 1599 ккал/сутки, то есть 77 Вт; мужчина 80 кг, 180 см, 30 лет — 1780 ккал/сутки, 86 Вт; женщина 60 кг, 162 см, 40 лет — 1252 ккал/сутки, 61 Вт. Отсюда диапазон 60–90 Вт, покрывающий взрослых обоих полов обычного сложения. Это лёжа и натощак; человек, сидящий за доской, тратит больше — см. следующую строку.

Источники: M. D. Mifflin и др., 1990
человек за доской · весь организм, сидя
105–126 ВтR · реконструкция

Человек, сидящий за доской. Именно эту величину честно ставить против ватт машины, если уж ставить.

как получено это число

Из таблиц метаболической теплопродукции, на которых стоят стандарты теплового комфорта: ISO 8996 и ASHRAE 55. Единица «мет» определена как 58,2 Вт на квадратный метр поверхности тела и означает человека, сидящего в покое в тепловом нейтралитете. Стандартный взрослый — 70 кг, 175 см, площадь поверхности по Дюбуа 1,8 м². Отсюда: сидит спокойно, 1,0 мет — 105 Вт; сидит и работает (офисная деятельность), 1,2 мет — 126 Вт. Это полная теплопродукция тела, а не доля мозга. Оговорка: таблицы ISO и ASHRAE восходят к обзору Пассмора и Дурнина 1967 года и с тех пор не пересматривались. Разброс, который называют советники, — «70–100» и «100–120» — это не спор, а два разных определения: первое — основной обмен, второе — сидящий человек. А вот «150–300 Вт» для сидящего неверно: по тем же таблицам 150–210 Вт — это стояние и лёгкая физическая работа, а 300 Вт — ходьба.

Источники: International Organization for Standardization, 2021; ASHRAE, 2023
прирост от думанья · весь мозг, вызванная активность
данных нет

Прирост от напряжённой умственной работы. Надёжного числа нет, и это само по себе результат: прирост мал настолько, что его трудно измерить.

как получено это число

Самая прямая проверка сделана семьдесят лет назад и до сих пор не опровергнута. Соколов, Мангольд, Векслер, Кеннеди и Кети (Journal of Clinical Investigation, 1955) измерили кровоток и потребление кислорода мозгом у 13 человек в покое и во время устного счёта. Электроэнцефалограмма во время счёта менялась явно — сдвиг к низкоамплитудному высокочастотному ритму, — пульс и артериальное давление росли, а потребление кислорода мозгом не изменилось: в их формулировке значения контроля и счёта были идентичны. Авторы прямо пишут вывод, ради которого эту работу стоит помнить: ни степень умственной активности, ни картина ЭЭГ не коррелируют с общим потреблением кислорода мозгом. Современная визуализация не отменила этого, а уточнила: локально кровоток в работающей зоне растёт заметно, но по мозгу в целом прирост, вызванный задачей, обычно меньше 5 % от базового уровня (Райхл и Минтун, Annual Review of Neuroscience, 2006). Пять процентов от 20 Вт — это меньше одного ватта, и это верхняя граница, а не измерение. Чего здесь нет и не будет: цифры «гроссмейстер сжигает 6000 килокалорий в день». Она пошла из статьи ESPN 2019 года со ссылкой на Роберта Сапольски и восходит к утроенной частоте дыхания, умноженной на 2000 ккал. Ни один калориметр в этой цепочке не участвовал. Что при напряжённой игре действительно растёт — это симпатическая активация: пульс, давление, дыхание, мышечный тонус. Она поднимает расход всего тела, а не мозга, и величина этого подъёма для шахматного матча не опубликована.

Источники: L. Sokoloff и др., 1955; M. E. Raichle, M. A. Mintun, 2006; Aishwarya Kumar, 2019; Andrew Gelman, 2025

Эти четыре строки одинаковы на всех девяти страницах, потому что человеческая сторона стола во всех девяти матчах была одна и та же. Двадцать ватт — это мозг, а не человек: за доской сидел весь организм, и ставить орган против розетки машины — способ выбрать нужный ответ заранее.

Как это было

Расстановка сил

Келлин Пелрин — американский любитель, по разряду на ступень ниже верхнего любительского. KataGo — открытая программа семейства AlphaZero, при достаточном объёме поиска играющая сильнее любого человека. Между ними — исследовательская группа FAR AI: Тони Ван, Адам Глив и соавторы, среди которых и сам Пелрин. Группа обучила не более сильного игрока, а состязательную стратегию — программу, единственная задача которой была найти, где KataGo ошибается. Обучали её обычным подкреплением, только соперник был зафиксирован: тысячи партий против одной и той же неподвижной программы, с единственной наградой за выигранную партию — не за хорошую игру. На это ушло около четырнадцати процентов вычислений, потраченных в своё время на обучение самого KataGo. Разница в бюджетах здесь и есть главное: искать чужую ошибку заметно дешевле, чем не делать своих.

Т. Ван, А. Глив, К. Пелрин и др., «Adversarial Policies Beat Superhuman Go AIs», ICML 2023 (arXiv:2211.00241); разряд Пелрина — по репортажу Financial Times, февраль 2023.
Что было на кону

Здесь не разыгрывалось никакого титула — титулов для таких матчей больше не бывает. На кону стояло слово «сверхчеловеческий». После 2016 года по умолчанию считалось, что разрыв только растёт: программы усиливаются, люди остаются на месте, и последняя победа человека на равных отодвигается в прошлое навсегда. Вопрос, который задала группа FAR AI, был другой: означает ли «сильнее любого человека в среднем» — «сильнее в каждой позиции». Проверять его решили не наращиванием силы, а поиском дыры. Разница между двумя постановками не спортивная, а инженерная: от игровых программ давно ждут не рекордов, а надёжности, и вопрос «где эта штука ломается» задают ей ровно так же, как задают его мосту или шифру.

Постановка задачи изложена в статье FAR AI, ICML 2023 (arXiv:2211.00241).
Что решило исход

Первая найденная дыра оказалась скучной: программа-искатель заставляла KataGo пасовать раньше времени и выигрывала на правилах подсчёта, а не на доске. Эту дыру заткнули. Тогда нашлась вторая. Состязательная программа не научилась играть лучше. Она нашла, что KataGo систематически ошибается в оценке больших замкнутых в кольцо групп: программа считает такую группу почти неуязвимой, хотя это не так. Схема получилась короткой: дать программе выстроить кольцо, отвлекать её ходами в других углах доски, а затем окружить кольцо снаружи и снять. Против KataGo с достаточным поиском, то есть в сверхчеловеческом режиме, состязательная стратегия выигрывала больше 77 процентов партий. Пелрин выучил схему и провёл её сам, без компьютерной помощи во время партий: четырнадцать побед из пятнадцати. Та же схема без всякой доработки сработала и против Leela Zero — то есть дело было не в частной ошибке одной программы.

Т. Ван, А. Глив, К. Пелрин и др., ICML 2023 (arXiv:2211.00241); счёт 14:15 приведён в репортаже Financial Times, февраль 2023.
Как это выглядит сейчас

Рекорд, продержавшийся семь лет, пал не оттого, что человек стал сильнее. Он пал оттого, что нашли место, где модель слепа, и объяснили это место человеку словами. Дальнейшая работа той же группы показала, что дыру трудно заткнуть: защиты, обученные против известных атак, проигрывали новым. Практический вывод скромный и неприятный сразу для обеих сторон спора. «Сверхчеловеческий» — это утверждение о среднем сопернике, а не о каждой позиции на доске; и проверить, где именно проходит граница, человек без программы по-прежнему не может. Пелрин выиграл четырнадцать партий из пятнадцати, но нашёл эту возможность не он. Из пяти матчей на этой странице этот единственный, где человеческая сторона победила, — и он же единственный, где победа была подготовлена машиной.

Т. Ван и др., ICML 2023; о стойкости уязвимости — материалы FAR AI о защите игровых моделей, 2024.

Источники

ANSI/ASHRAE Standard 55: Thermal Environmental Conditions for Human Occupancy (таблица метаболических коэффициентов: сидит спокойно 1,0 мет, сидячая офисная работа 1,2 мет; стандартный взрослый — площадь поверхности по Дюбуа 1,8 м²)
ASHRAE · ANSI/ASHRAE 55-2023 · 2023 · книга · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
Price Index for Private Fixed Investment: Information Processing Equipment: Computers and Peripheral Equipment (ряд B935RG3A086NBEA; падение прекращается около 2011 года, с 2020-го рост)
U.S. Bureau of Economic Analysis · FRED, Federal Reserve Bank of St. Louis · 2026 · сайт · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
Producer Price Index by Industry: Electronic Computer Manufacturing (ряд PCU334111334111; та же картина: плато с начала 2010-х, рост с 2020 года)
U.S. Bureau of Labor Statistics · FRED, Federal Reserve Bank of St. Louis · 2026 · сайт · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
The grandmaster diet: How to lose weight while barely moving (источник цифры «6000 килокалорий в день», со ссылкой на Роберта Сапольски; калориметрии в основе нет)
Aishwarya Kumar · ESPN, 13 сентября 2019 · 2019 · пресса · пересказ
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
Consumer Price Index for All Urban Consumers: All Items in U.S. City Average, annual, not seasonally adjusted (ряд CPIAUCNS; снимок годовых средних 1913–2025)
U.S. Bureau of Labor Statistics · FRED, Federal Reserve Bank of St. Louis · 2026 · сайт · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
Man beats machine at Go in human victory over AI
Financial Times (репортаж Ричарда Уотерса) · Financial Times, 19 февраля 2023 · 2023 · пресса · пересказ
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
About that bogus claim that «chess grandmasters» burn 6000 calories per day (разбор происхождения цифры: измерения дыхания у 11 обычных игроков, максимум выдан за среднее, умножено на 2000 ккал)
Andrew Gelman · Statistical Modeling, Causal Inference, and Social Science, 30 июня 2025 · 2025 · сайт · пересказ
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
Adversarial Policies in Go — записи партий, в том числе сыгранных человеком
FAR AI · goattack.far.ai · 2023 · сайт · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
ISO 8996: Ergonomics of the thermal environment — Determination of metabolic rate (таблицы метаболической теплопродукции по видам деятельности; 1 мет = 58,2 Вт/м²)
International Organization for Standardization · ISO 8996:2021 · 2021 · книга · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
A new predictive equation for resting energy expenditure in healthy individuals (уравнение Миффлина — Сент-Джиора)
M. D. Mifflin, S. T. St Jeor, L. A. Hill, B. J. Scott, S. A. Daugherty, Y. O. Koh · American Journal of Clinical Nutrition 51(2), pp. 241–247 · 1990 · научная статья · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
Two Centuries of Productivity Growth in Computing (таблица 10: официальный хедонический индекс BEA — падение реальной цены вычислений на 18,7 % в год за 1969–2004; измерение по производительности — 50,7 % в год за 1969–2005)
W. D. Nordhaus · The Journal of Economic History 67(1), pp. 128–159 · 2007 · научная статья · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
NVIDIA Tesla V100 GPU Accelerator — Datasheet: TDP 300 Вт в исполнении SXM2 и 250 Вт в исполнении PCIe
NVIDIA · NVIDIA product datasheet · 2018 · документ производителя · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
Appraising the brain's energy budget (мозг — около 2 % массы тела и около 20 % потребляемых организмом кислорода и калорий; скорость поразительно постоянна при разной умственной и двигательной активности)
M. E. Raichle, D. A. Gusnard · Proceedings of the National Academy of Sciences 99(16), pp. 10237–10239 · 2002 · научная статья · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
Brain Work and Brain Imaging (прирост энергопотребления мозга, вызванный задачей, мал относительно базового уровня — обычно менее 5 %)
M. E. Raichle, M. A. Mintun · Annual Review of Neuroscience 29, pp. 449–476 · 2006 · научная статья · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
The Effect of Mental Arithmetic on Cerebral Circulation and Metabolism (13 испытуемых; при устном счёте меняется ЭЭГ, растут пульс и давление, а мозговой кровоток и потребление кислорода мозгом не меняются; контрольное CMRO₂ 3,3–4,0 мл O₂ на 100 г в минуту)
L. Sokoloff, R. Mangold, R. L. Wechsler, C. Kennedy, S. S. Kety · Journal of Clinical Investigation 34(7), pp. 1101–1108 · 1955 · научная статья · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12
Adversarial Policies Beat Superhuman Go AIs (приложение G.2 — перенос атаки на человека: 14 из 15 партий у JBXKata005, победы над KataGo и Leela Zero на 100 000 просмотров, форы в 3, 5 и 9 камней, «without any algorithmic assistance»; приложение D — 2223,2 V100-суток на атакующую политику, 1,01 млн партий самоигры, не менее 15 881 V100-суток на обучение KataGo, 6730 V100-суток «третьего большого прогона»; раздел 5.4 — защитное дообучение KataGo с середины декабря 2022 года)
T. T. Wang, A. Gleave, T. Tseng, K. Pelrine, N. Belrose, J. Miller, M. D. Dennis, Y. Duan, V. Pogrebniak, S. Levine, S. Russell · ICML 2023; arXiv:2211.00241 (v1 — 1 ноября 2022, v3 — 18 февраля 2023, v4 — 13 июля 2023) · 2023 · научная статья · первоисточник
оригинал · архивная копия · сверено 2026-08-12