|
|
|
|
|
|
|
|
Если игра не загружается, пожалуйста, Установите Java
|
|
|
|
|
Игра "Сапер": правила и управление
|
|
|
|
|
|
Перед Вами поле, полное мин, и Ваша задача - обнаружить их все, не совершив ни одной ошибки.
О расположении мин можно судить лишь по подсказкам, которые записаны в некоторых клетках поля. Каждая клетка либо пуста, либо содержит мину, либо хранит число-подсказку.
Компьютер показывает содержимое клетки ("открывает" ее), если Вы щелкните по ней левой кнопкой мыши.
|
|
|
Если клетка пуста, значит ни в ней самой, ни в клетках, окружающих ее, мин нет. Если же в клетке нет мины, но в одной или нескольких соседних клетках мины есть,
в ней будет записано число мин вокруг - это и есть та подсказка, которая помогает догадаться, где спрятаны мины.
|
|
|
|
Таким образом, чтобы получить больше информации о заминированных клетках, Вы должны открывать новые клетки. Однако, если Вы щелкните левой кнопкой мыши по клетке, в которой
спрятана мина, это означает подрыв сапера на мине, и игра заканчивается - Вы увидите печальный смайл на кнопке.
|
|
|
Поэтому, если Вы подозреваете, что какая-то клетка содержит мину, Вы должны пометить ее красным флажком, не открывая. Для этого либо щелкните по ней правой кнопкой мыши, либо левой,
удерживая при этом клавишу Ctrl.
|
|
|
|
Последняя возможность добавлена специально для владельцев системы Mac, чтобы они могли играть в Сапера однокнопочной мышью.
|
|
|
Чтобы убрать ошибочно установленный флаг с клетки, снова щелкните по ней правой кнопкой мыши (или левой, удерживая Ctrl).
|
|
|
Как только количество и расположение красных флажков на поле совпадет с действительным размещением скрытых мин,
Ваша миссия считается выполненной успешно, и игра заканчивается. При этом на кнопке появляется победный смайл:
|
|
|
|
|
|
Чтобы начать новую игру, щелкните кнопку со смайлом.
|
|
|
Вы можете усложнить игру, увеличив размер поля, - для этого просто выберите более трудный уровень из списка.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вы можете узнать больше про игру "Сапер" из Википедии:
Игра "Сапер"
|
|